Technologie: Unity3D 4.6 (C#)
Le jeu « Chuck No Risk » a été réalisé pour le compte du GIP e-bourgogne-franche-comté, qui a pour objet de mettre en œuvre une plate-forme électronique de services dématérialisés fournis aux usagers (particuliers, entreprises, associations, etc.) par l’ensemble des organismes publics ou privés chargés d’une mission de service public ou d’intérêt général, dans une perspective de modernisation de l’administration et d’amélioration de l’accès aux services publics.
Ce jeu est l’occasion de repérer les risques professionnels touchant les différents secteurs d’activité, et d’aborder les mesures de prévention existantes.
Ce jeu a été intégralement développé par mes soins.
Création de l’architecture logicielle
Création de 17 gameplays différents
Intégration de vidéos pour les animations de menus
Base de données locale pour les quizz de fin de partie
Utilisation de Unity 4.6 ave le nouveau système uGUI (Responsive design)